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紛爭(zhēng)法則1.0
紛爭(zhēng)法則

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紛爭(zhēng)法則是一款玩法豐富的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。紛爭(zhēng)法則游戲有著非常豐富的角色和物品。豐富卡牌不僅能夠充滿隨機(jī)性也能夠支撐起游戲的劇情,各種不同的卡牌也可以無(wú)限制的自由組合,讓玩家構(gòu)筑出獨(dú)特的玩法流派。

游戲背景

紀(jì)元284年
有人發(fā)現(xiàn)了一座神秘建筑并聲稱那里有著不為人知的秘密,隨后帝國(guó)就在那里派駐軍隊(duì)設(shè)為禁區(qū),但發(fā)現(xiàn)這里的人卻不知所蹤……
紀(jì)元395年
此時(shí)的帝國(guó)漸漸變得內(nèi)憂外患,決策者們想起了那棟被塵封的建筑,想從中找到扭轉(zhuǎn)帝國(guó)瀕臨崩潰的方法,但卻打開(kāi)潘多拉的魔盒……
紀(jì)元467年
曾一統(tǒng)整個(gè)大陸的卡薩尼亞帝國(guó)終究還是分崩離析,大陸的紛爭(zhēng)一觸即發(fā),而你也深陷其中……

游戲特色

劇情模式時(shí)在游戲過(guò)程當(dāng)中打聽(tīng)這片陸地和每張卡牌背地的段子。

抗衡模式則是能夠在線上還是行使局域網(wǎng)親睦友開(kāi)啟及時(shí)的游戲?qū)帧?

游戲計(jì)劃了冒險(xiǎn)模式、劇情模式、鏡像模式和抗衡對(duì)戰(zhàn)模式四種玩法模式。

鏡像模式將紀(jì)錄玩家在抗衡模式中每一次成功的聲威,讓玩家本人搦戰(zhàn)本人。

游戲測(cè)評(píng)

制作組啊,咱們給個(gè)約定哈!別半路跑了哈!我對(duì)中世紀(jì),戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略等類型游戲很感興趣,之前預(yù)約了倆都跑了,別讓我空歡喜一場(chǎng)。

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