飛吧龍騎士 破解 版無(wú)限龍晶金幣 是一款十分獨(dú)特的 飛行 射擊 類手游,游戲采用了精美的二次元?jiǎng)勇L(fēng)格,以龍為主題,在這里玩家將可以操控各種不同的飛龍進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩法接近與飛機(jī)大戰(zhàn),你需要操控飛龍躲避敵人的彈幕攻擊,同時(shí)憑借自己獨(dú)特的攻擊手段擊敗敵人,感興趣的話快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
飛吧龍騎士破解版無(wú)限龍晶金幣結(jié)合了豐富的Roguelike玩法元素,關(guān)卡中百種隨機(jī)戰(zhàn)技自由組合,同時(shí)每只飛龍都有獨(dú)特的屬性和技能,玩家可以對(duì)飛龍進(jìn)行培養(yǎng),解鎖全新的技能以及精美的人形立繪。游戲與其他的飛行 射擊 玩法不同,在這里飛龍將獲得可以吞噬敵人以及彈幕的強(qiáng)大能力,此外關(guān)卡中還有海量的寶箱以及寶物等你來(lái)解鎖收集,喜歡的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
游戲特色
【上手就爽!老少咸宜的全民游戲】
年齡不是問(wèn)題,男女也沒(méi)關(guān)系,只要簡(jiǎn)單地滑動(dòng)和長(zhǎng)按松放,就能找到飛行射擊的樂(lè)趣!
【吞噬反擊!滿屏子彈不用躲】
吃別人的彈,讓別人無(wú)彈可用!吞吞吞,biu~biu~biu
【簡(jiǎn)單爽快!局內(nèi)升級(jí)不想!
技能疊加三選一,一直加一直強(qiáng)!龍焰旋球沖擊波,最強(qiáng)騎士就是我!
【吞噬變強(qiáng)!這個(gè)海膽有點(diǎn)扎嘴】
打敗的boss別浪費(fèi),史萊姆?雷震子?木乃伊?統(tǒng)統(tǒng)吃掉!然后獲得新技能!
【驚喜無(wú)限!集寶物幻化神龍】
收集奇奇怪怪的龍族寶物,可以解鎖千奇百怪的龍幻化形態(tài)!嗚嗚嗚~我的坐騎居然變成了狗狗龍!
游戲亮點(diǎn)
1、【夸張鬼馬的故事】
翱翔在空間交錯(cuò)的克羅斯之地,機(jī)靈古怪的故事每天都在發(fā)生。在這里,你將有幸目睹精準(zhǔn)召喚雷電劈自己的沙雕BOSS、見(jiàn)證亂入奇幻世界的現(xiàn)代都市、獲得神秘「親傳食譜」立馬幻化成為火龍廚師……時(shí)空之門(mén)讓所有天馬行空的想象得以實(shí)現(xiàn)!
2、【簡(jiǎn)單爽快的操作】
無(wú)論你是16歲的少年郎,還是熱愛(ài)冒險(xiǎn)的老頑童,都能單手操作一秒上手,體驗(yàn)飛行射擊最初的爽快和歡樂(lè)。在幾分鐘的閑暇時(shí)間里掏出手機(jī),騎上飛龍,即刻出擊!
3、【吞噬進(jìn)化新體驗(yàn)】
不吃飯?jiān)趺茨茏儚?qiáng)?《飛吧龍騎士》將吞噬進(jìn)化與Roguelike玩法融合,每場(chǎng)冒險(xiǎn)都是一次全新體驗(yàn)。艾爾通過(guò)吞噬BOSS不但獲得了吞噬子彈的能力,還能在每場(chǎng)冒險(xiǎn)中吞噬怪物首領(lǐng)為自己賦予隨機(jī)強(qiáng)力技能。體驗(yàn)大口吃肉爽虐BOSS的異界之旅,難道你不心動(dòng)嗎!
4、【寶物收集的樂(lè)趣】
開(kāi)局一條龍,寶物全靠撿!冒險(xiǎn)旅途中,最大的收獲莫過(guò)于收集龍族寶物覺(jué)醒遠(yuǎn)古傳承。嘗嘗這一罐「至冰合劑」吧,可以讓你立馬獲得「禁錮的堅(jiān)冰·艾希」的永恒冰霜魔法;如果偶然獲得了「烈焰的辣椒汁」,那“噴火兩分鐘 歇菜四個(gè)月”的神奇體驗(yàn)?zāi)阒档脫碛校?
飛吧龍騎士破解版無(wú)限龍晶金幣新手入坑指南
1、一定要記。
這個(gè)游戲最穩(wěn)定容錯(cuò)率最高的是不需要彈幕的龍,不用問(wèn)為什么,不要相信水軍和那些吹彈幕龍的,你只要玩下去自己就會(huì)感受到,不需要彈幕的UR龍目前為止只有敖霜和美狄亞,如果你是零氪微氪的話是沒(méi)有多余鉆石去養(yǎng)其它龍的,養(yǎng)的多不如養(yǎng)的精,一堆零星一星的不如一條五星六星的。
2、全版本固定套路:
老區(qū)創(chuàng)號(hào)拿鉆石,抽當(dāng)季UR龍池子,不用升星,屯著鉆石等武器龍敖霜或者旋轉(zhuǎn)球龍美狄亞返場(chǎng)。當(dāng)季UR池子是為了讓你有UR龍過(guò)渡,不是讓你去養(yǎng)他,我看現(xiàn)在還有萌新在養(yǎng)各種新的UR池子,那都是彈幕龍,后面會(huì)打的很難受。
3、新手第一桶金:
去老區(qū)創(chuàng)完角色一路打到2-2,開(kāi)了排行榜后,算上激活碼和一些通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),能有7000+以上鉆石(不含秘境和 副本 的首通50鉆),10來(lái)發(fā)的普池石頭。能打的副本什么打完,第一天就能有個(gè)小一萬(wàn)鉆。
我現(xiàn)在的版本是送敖焰的兩個(gè)激活道具,完全可以用這10000鉆去刷敖焰初始號(hào),后期其他版本需要你們自己考慮,是抽SSR電龍過(guò)渡還是根據(jù)當(dāng)季活動(dòng)搏UR龍池子。
飛吧龍騎士破解版無(wú)限龍晶金幣快速提升戰(zhàn)力攻略
圖1 為裝備界面,左邊數(shù)值我們只看第一條,也就是攻擊力,相信不少萌新龍騎士都對(duì)自己的操作非常自信,所以我們就來(lái)走輸出流。
細(xì)心的龍騎士已經(jīng)發(fā)現(xiàn),裝備左上角怎么有不同的圖標(biāo),沒(méi)錯(cuò),這就是接下來(lái)要講的套裝效果。
圖2 是裝備詳情界面,我們可以看到裝備的品質(zhì)還有主屬性和副屬性。
裝備品質(zhì)就是裝備的顏色,目前按品質(zhì)順序分為藍(lán),紫,橙,紅,金色,金色為太古裝備,一條幻化龍只能裝備兩件,非常稀有,屬性也是可成長(zhǎng)型的。
主屬性就是基礎(chǔ)屬性,隨裝備等級(jí)上升而不斷加強(qiáng)。副屬性就是隨機(jī)屬性,這個(gè)屬性不會(huì)改變,裝備生成的一瞬間就已經(jīng)決定,左邊的菱形色塊是這條屬性的品質(zhì),品質(zhì)越高屬性越好。
然后就是套裝效果,什么是套裝效果,首先你需要了解 游戲 內(nèi)目前的套裝種類,無(wú)雙(武器),巨熊(龍焰),颶風(fēng)(沖擊波),鐵壁(旋轉(zhuǎn)球),尖刺(符文),還有11.9日下午更新的新套裝。
對(duì)應(yīng)的龍裝備對(duì)應(yīng)的套裝會(huì)組成非常不錯(cuò)的效果,能獲得高額的百分比增傷,而套裝則分成兩件套和四件套。
兩件套指集齊兩件裝備產(chǎn)生的效果,四件套也就是集齊四件產(chǎn)生的效果。
兩件套的效果往往適用于多種幻化類型,四件套效果則用來(lái)專精某一種幻化類型。所以一定要注意裝備套裝效果搭配哦,有時(shí)候犧牲部分攻擊力加成,或許會(huì)換來(lái)意想不到的效果呢。
而裝備的主副屬性,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們要且只要選擇:攻擊力加成,暴擊值,暴擊精通(雷龍適配,雷屬性龍更容易暴擊),攻速(武器龍更適配,基礎(chǔ)攻速只有80點(diǎn),一件裝備加幾千攻速,提升看得見(jiàn)?),對(duì)應(yīng)龍屬性的元素傷害加成(目前所有龍?jiān)斐傻膫鶠樵貍Γ?
ps:生命防御的溢出了記得分解,別全分了,記得給其他龍留點(diǎn)。
而裝備的主屬性是有區(qū)別的:手腕固定攻擊力加成/鞋子能刷出攻速和攻擊力等詞條/項(xiàng)鏈能刷出暴擊精通等詞條/頭盔小概率刷出閃避詞條,大概率生命防御詞條/衣服固定生命值加成/褲子固定防御力加成。
說(shuō)完了這些,你應(yīng)該學(xué)會(huì)如何挑選一套趁手的裝備了,別忘了好的裝備多留幾套,在專屬裝備界面至少留出三套裝備哦,因?yàn)榇蚩沼蚩刹皇且惶籽b備通用的呢,提前攢,更安心。
圖3 為武器詳情界面,武器分為很多種:
冰屬性加成的槍/火屬性加成的劍/風(fēng)屬性加成的弓弩/雷屬性加成的戰(zhàn)斧/毒屬性加成的法杖。
武器的主副屬性與裝備大同小異,主屬性必出攻擊詞條,第二主屬性(中后期解鎖)則會(huì)出現(xiàn)各種詞條,所以道阻且長(zhǎng)啊萌新們。
很多情況下你并不能如愿以償?shù)乃⒌阶约盒膬x龍對(duì)應(yīng)屬性的武器,所以可以看看刷到的武器副詞條有沒(méi)有對(duì)應(yīng)屬性加成,有就湊合用吧[表情_(kāi)嘆氣](比如我,非酋本人)
圖4 為傳承系統(tǒng),在190級(jí)(190級(jí)就滿了)前請(qǐng)謹(jǐn)慎加點(diǎn),最好加你主要戰(zhàn)斗的幻化屬性,比如你主要用冰系的敖霜,那么請(qǐng)主加冰霜之龍,如果你入坑晚了只有雷龍,那么請(qǐng)加雷電之龍的點(diǎn)數(shù),還有還有,初始之龍的點(diǎn)數(shù)加成會(huì)使全部屬性幻化龍都可以獲得加成,所以龍騎士們記得按時(shí)加點(diǎn)(每升5級(jí)獲得兩個(gè)點(diǎn)數(shù))。
圖5 為寶物界面,我們點(diǎn)開(kāi)寶物屬性勾選攻擊,給我狠狠的精煉升星它們!龍騎士們,你也不想一個(gè)boss磨5-6分鐘吧~當(dāng)然,還是要稍微看看哪個(gè)攻擊力提升高哦,這邊推薦優(yōu)先提升滿星寶物吶,有幾個(gè)藍(lán)色寶物滿星我記得加好多攻擊的,嘿嘿。
圖6 還是寶物界面,沒(méi)錯(cuò)這里會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)精煉升星加 掛機(jī) 經(jīng)驗(yàn)和主線金幣的寶物,如果沒(méi)有就是還沒(méi)獲得,如果已經(jīng)擁有,那么,也給我狠狠的精煉它們,有資源才能變強(qiáng),對(duì)不對(duì)。
飛吧龍騎士破解版無(wú)限龍晶金幣UR龍培養(yǎng)推薦
首先一些亂七八糟的選龍觀感:
在差距>=2星的情況下,個(gè)別龍可能可以優(yōu)于場(chǎng)合合適的龍(比如2星敖霜可能比0星迪斯還能打沖擊波本)
等級(jí)差只要小于10,一般還是選擇場(chǎng)合合適的龍。
以下比較全部基于同等星級(jí)、裝備、等級(jí)的情況下,而且全是0星比較。
1、火龍法夫納
綜合:4/5(彈幕充足)0/5(無(wú)彈幕)
在彈幕足夠多的環(huán)境下整體表現(xiàn)不錯(cuò)。無(wú)彈幕環(huán)境不如ssr電龍。
對(duì)群:2/5
對(duì)群差點(diǎn)意思,尤其是小黑球,基本可以說(shuō)完全處理不了;鹎蛩俣忍、容易空、火球數(shù)量不夠清屏等等都是問(wèn)題。
對(duì)王:4.5/5
彈幕足夠的情況下對(duì)王傷害充足(就目前版本而言),史萊姆或者狼外婆的場(chǎng)合輸出爆炸。但騎士、拉冬那種時(shí)不時(shí)沖個(gè)鋒、彈幕量中等的場(chǎng)合只能說(shuō)中規(guī)中矩,還可能有烈火期間吸不到彈幕的問(wèn)題。
典型的高爆發(fā)+需求大量彈幕角色。boss最好沒(méi)有明顯的空窗期,不然烈火會(huì)續(xù)不上。sp釋放時(shí)間長(zhǎng),中間如果出紙人/黑球那種小怪很可能虧掉大部分sp傷害。羈絆每升一級(jí)、尤其是3級(jí)傷害和手感都會(huì)質(zhì)變,然而大部分場(chǎng)合下只能到1或者2。
龍焰羈絆到3+紅彈幕足夠+boss不會(huì)忽然消失再出現(xiàn)+無(wú)小怪搗亂的場(chǎng)合(如幽靈法師),法夫納可以傷害爆炸。然而大部分情況下,這些條件只能滿足一部分。什么時(shí)候用就見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。
祝福充足 vs 無(wú)祝福的使用差距:(只考慮羈絆和有特殊效果的祝福帶來(lái)的差距)
差距極大。龍焰很吃羈絆,拿不到3個(gè)龍焰祝福的場(chǎng)合不推薦使用。
2、毒龍迪斯
綜合:4/5(彈幕充足)0/5(無(wú)彈幕)
其實(shí)迪斯傷害還可以。爆發(fā)是比不上法夫納,彈幕多的環(huán)境攻速也不太行,但人家對(duì)群安逸。
在祝福中等或偏少的環(huán)境下,其實(shí)沒(méi)有特別明顯的吐沖擊波停不下來(lái)的問(wèn)題。(比優(yōu)化后的克莉奧稍好一點(diǎn))
對(duì)群:4.5/5
迪斯的對(duì)群真的算是很不錯(cuò)了。早期敖霜出來(lái)之前,遇到成堆敵人的時(shí)空我都是用迪斯。在迪斯和敖霜差距不大(指等級(jí),星級(jí))的情況下,個(gè)別場(chǎng)合迪斯可能優(yōu)于敖霜(指怪移動(dòng)速度太快敖霜冰晶打不到的場(chǎng)合)
但是縱向打著就不那么舒服了;蛘哒f(shuō),在傲霜(穿透)的襯托下,目前沒(méi)有哪條龍的縱向?qū)θ耗芰φf(shuō)得上優(yōu)秀的。
對(duì)王:3.5/5
迪斯傷害真的不算低!用多了甚至?xí)l(fā)現(xiàn),在部分場(chǎng)合下(法夫納沒(méi)有達(dá)到足夠理想的環(huán)境的情況)迪斯的傷害只會(huì)比火龍低20%左右。
還有個(gè)尷尬的一點(diǎn),她的分叉波無(wú)差別打小怪。。。芾斯暮图t云都打完了誰(shuí)吐彈幕給你吃。〈蜢`山那個(gè)舉長(zhǎng)矛的boss,boss還沒(méi)打死旁邊吐紅球的小怪被波及死了我欲哭無(wú)淚…
總之,在微妙的原因下,迪斯對(duì)王的綜合手感變低了……
和克莉奧一樣,沖擊波龍?jiān)诿鎸?duì)大量彈幕不間斷的場(chǎng)合,會(huì)有吐彈幕停不下來(lái)的情況。面對(duì)多動(dòng)癥boss,會(huì)有沖擊波打空的問(wèn)題。爆發(fā)速度不如法夫納,特定場(chǎng)合下的存活能力不如艾師傅,而且要提高傷害上限就太吃祝福數(shù)量,導(dǎo)致孩子本就困難的情況雪上加霜。
不過(guò),比起克莉奧也是有優(yōu)勢(shì)的就是了。實(shí)際測(cè)試后就會(huì)發(fā)現(xiàn)迪斯吐沖擊波的速度比克莉奧(優(yōu)化后)更快,在打大量彈幕(如幽靈法師)的boss時(shí)手感更好。
祝福(與其他龍?jiān)谕瑯訜o(wú)祝福情況下對(duì)比的相對(duì)差別):
差別較小。迪斯的特點(diǎn)主要是分叉,在無(wú)祝福的場(chǎng)合表現(xiàn)不會(huì)差的特別大,相信選擇用她也就是為了那個(gè)分叉。當(dāng)然,多一個(gè)沖擊波的增傷也是很可觀的。
3、電龍托爾
綜合:3/5
托爾有點(diǎn)一言難盡…符文的特性決定了符文龍只能靠等和撿符文攻擊,不如其他龍靈活,時(shí)間上也快不起來(lái)。
隔壁敖霜已經(jīng)秒了boss,托爾還在等符文…
再加上托爾的爆發(fā)雖然高,但在有彈幕場(chǎng)合下和法夫納差距不大,導(dǎo)致托爾實(shí)用性差點(diǎn)意思。在敖霜出來(lái)之后,更是在無(wú)彈幕場(chǎng)合也失去了用武之地。而且現(xiàn)在符文專屬的場(chǎng)合也…沒(méi)有特別突出符文的優(yōu)勢(shì)。
大招快這一點(diǎn)有些尷尬。因?yàn)槊鎸?duì)打不動(dòng)怪的場(chǎng)合,sp也會(huì)攢的很慢,導(dǎo)致以sp為核心的托爾完全沒(méi)有越級(jí)挑戰(zhàn)的能力。
反正符文秘境我都已經(jīng)不用符文龍打了。
對(duì)群:2/5
中規(guī)中矩。相比龍焰,符文攻擊更快而且能脫手,還有范圍,但是范圍太小,意義不大。有一定對(duì)群能力,但別想著拿她專門(mén)應(yīng)付群怪。
對(duì)王:4/5
綜合來(lái)看托爾對(duì)王的輸出和火龍差不多,但是她太吃祝福。祝福少的情況下輸出很不理想,祝福多了有時(shí)候比法夫納還強(qiáng)。
而且,符文龍的缺陷,輸出時(shí)間軸固定,也會(huì)對(duì)對(duì)王手感造成比較大的影響。尤其是你符文好了,boss卻沖出了屏幕,吸符文的祝福自動(dòng)給你撿了符文,唰唰唰一通打空的情況……真的高血壓。
祝福:
差距巨大。一吃羈絆,二吃符文數(shù)量。極度不推薦在無(wú)祝福的場(chǎng)合使用,祝福充足的場(chǎng)合有時(shí)會(huì)表現(xiàn)特別好。
4、風(fēng)龍艾露瑪
綜合:4.5/5(彈幕充足)1/5(無(wú)彈幕)
無(wú)彈幕場(chǎng)合雖然給了1分但是真心不推薦使用。隔一段時(shí)間蹦出來(lái)倆球的綜合傷害還不如托爾撿符文。
彈幕充足的場(chǎng)合就舒服了,傷害不比法夫納差,而且還有盾,呼嘯期間是真的打不動(dòng),懟boss臉上都不掉血。
不過(guò)在面對(duì)彈幕超多的場(chǎng)合不如法夫納(幽 靈 法 師),因?yàn)榘瑤煾低虑蛱?
一個(gè)巨大的缺陷就是6星才能升級(jí)為存24球,不過(guò)存球的功能也就那樣吧,過(guò)兩面就無(wú)了。中間來(lái)個(gè)金幣挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)完攢的家底就全沒(méi)了。推薦隨緣存,別刻意存,除非你對(duì)副本非常熟悉。
對(duì)群:3.5/5
夾在法夫納和迪斯中間。旋轉(zhuǎn)球可以自動(dòng)清理靠近的敵人,打小黑球更舒服,但是靠太近容易撞小怪和小怪的子彈,對(duì)付大量的敵人時(shí)效果也不是很好。
總的來(lái)說(shuō)比火龍好,但不如毒龍安全,小怪特別多的場(chǎng)合也只能說(shuō)中規(guī)中矩。對(duì)于死了能爆紅彈幕的大量小怪(紅書(shū))倒是很好用,甚至可以永動(dòng)機(jī)。
對(duì)王:4.5/5
傷害充足還有盾,對(duì)王很舒服,不過(guò)艾師傅的舒服也是在一定區(qū)間內(nèi)的。需要boss有彈幕,但不是特別多。
面對(duì)召喚大量小怪的boss時(shí),如果小怪會(huì)自動(dòng)消失,那么表現(xiàn)不如火龍,因?yàn)榍驎?huì)被小怪消耗掉。但是面對(duì)小怪不會(huì)消失而是不斷刷新的場(chǎng)合(小黑球我說(shuō)的就是你),艾師傅的存活率就比火龍高了。
在boss彈幕不斷的場(chǎng)合比火龍差些,爆發(fā)能力介于火龍和毒龍之間,但在面對(duì)boss攻擊間有足夠間隔的場(chǎng)合時(shí),吐球太慢的問(wèn)題就能得到解決了,甚至可以儲(chǔ)存旋轉(zhuǎn)球避免boss忽然消失而打空,打多動(dòng)癥boss尤其舒適,追著人貼貼也不用怕挨揍,反正有盾。
面對(duì)個(gè)別需要橫穿子彈吸收密集彈幕的場(chǎng)合、或是需要扛著不可吸收子彈去吸大量紅彈幕的場(chǎng)合,艾師傅目前是最好用的,因?yàn)橛卸。其他龍都不敢滿屏幕亂飛或不管不顧沖上去爆吸的,血就那么點(diǎn),扣了就回不來(lái)了。所以綜合來(lái)講會(huì)比火龍自由,容錯(cuò)率高,有些時(shí)候用火龍過(guò)不了的本,換上艾師傅說(shuō)不定就過(guò)了。
祝福:
差距較小。旋轉(zhuǎn)球祝福沒(méi)有特殊效果,只是增傷而已,隔壁拉冬可能很吃祝福,但是艾師傅吐球全靠吞,就不怎么在意祝福數(shù)量了。唯一一個(gè)可能有點(diǎn)特殊影響的就是呼嘯冷卻時(shí)間降低的祝福。
5、冰龍敖霜
綜合:5/5
現(xiàn)在仍然是當(dāng)之無(wú)愧的全能王。
小怪移動(dòng)速度快的本打著會(huì)比較難受,但還是會(huì)比大部分龍好用(??)
只因?yàn)樗悄壳盀橹梗⊥慢堁孀羁斓凝垼?
幾乎不會(huì)出現(xiàn)龍焰還沒(méi)吐完不得不挨紅色彈幕揍的情況,傷害不提,這在許多場(chǎng)合增加了存活率和手感。也讓敖霜更適合在傷害不足的場(chǎng)合跨級(jí)挑戰(zhàn),打持久戰(zhàn)。
對(duì)群:4/5
穿透確實(shí)好用,唯一的問(wèn)題就是只能打縱向,橫向?qū)θ盒Ч耆珱](méi)有,而且冰晶又小又不帶追蹤,怪一動(dòng)幾乎必空。
大部分場(chǎng)合用著很舒服,少部分場(chǎng)合靠手動(dòng)追著打普攻+異常狀態(tài)傷害也能補(bǔ)得了漏下的怪。
對(duì)王:4.5/5
傷害充足,輸出節(jié)奏平穩(wěn)。100冰晶吐一發(fā)傷害非?捎^。
多彈幕的場(chǎng)合比不上法夫納上限高,敖霜需要持續(xù)輸出。吃一口少量彈幕的效果也沒(méi)有風(fēng)火那么突出,畢竟只吃一個(gè)彈幕、放一個(gè)冰晶最后多半也是要空的。相對(duì)而言對(duì)紅彈幕的依賴性很低,彈幕數(shù)量能提升的上限很少。
但無(wú)論任何場(chǎng)合,下限都不低。整體手感平穩(wěn),存活率適中,基本不會(huì)出現(xiàn)忙著吐龍焰而挨揍的情況,不用擔(dān)心boss不吐紅彈幕的空窗期,不用滿屏幕跑著追紅彈幕,不用考慮怎么吸收彈幕最大化,用起來(lái)很舒服。
祝福:
差距較小。羈絆1和3對(duì)輸出提升比較大,羈絆2提升了橫向?qū)θ耗芰,但都不是必須的。武器祝福只增傷,不?huì)增加特殊效果,有沒(méi)有也無(wú)所謂。在無(wú)祝福的場(chǎng)合目前是表現(xiàn)最好的。
6、電龍克莉奧
綜合:3.5/5(彈幕充足)(優(yōu)化后差不多能到4/5)0/5(無(wú)彈幕)
嗯……沒(méi)有那么突出,但也沒(méi)有很差,對(duì)場(chǎng)合的需求太高,boss機(jī)制和彈幕量都會(huì)影響她的輸出。
主要是對(duì)群能力太!差!了!…對(duì)多動(dòng)癥boss也很容易空,導(dǎo)致泛用性不高,基本只能拿來(lái)打boss本。
對(duì)群:1/5
本來(lái)以為又是個(gè)對(duì)群沖擊波龍,沒(méi)想到是對(duì)王龍……
對(duì)群能力比法夫納還一言難盡,沖擊波不但范圍不夠大而且還不會(huì)拐彎,也不帶穿透。管他來(lái)十幾二十個(gè)彈幕,基本都只能打半邊屏幕的小怪。
對(duì)王:4/5(優(yōu)化后4.5/5)
dei,這新龍?jiān)趶椖怀渥愕那闆r下的對(duì)王能力還是蠻讓我吃驚的,看來(lái)這條龍就是純純的對(duì)王路線。
克莉奧的沖擊波只取1/6,一般情況下不會(huì)出現(xiàn)ssr風(fēng)龍那樣沖擊波停不下來(lái)導(dǎo)致挨揍的情況,再加上沖擊波加速,讓克莉奧的吐龍焰速度不比法夫納慢多少,在多彈幕環(huán)境用起來(lái)還可以。(嗯……已修復(fù),現(xiàn)在是1/3了,傷害上去了可觀的一截。命中容錯(cuò)率提高了,不過(guò)會(huì)挨揍了。因?yàn)闆_擊波多了,總體而言手感上去了不少,但面對(duì)大量彈幕的敵人(又是你,幽靈法師)時(shí),手感又會(huì)掉很多分…倒不是傷害不高,就是用著不舒服。但還是那句話,其實(shí)超大量彈幕的場(chǎng)合也不多就是了。
她的對(duì)王效果到底如何,還取決于……這個(gè)boss他動(dòng)不動(dòng)!震懾波能不能打中、boss有沒(méi)有攻擊整個(gè)正面的不可吸收攻擊等要素直接決定了她的對(duì)王手感…
再加上優(yōu)化后,沖擊波容易停不下來(lái)的問(wèn)題又出現(xiàn)了,這就導(dǎo)致了一個(gè)傷害上限的矛盾——沖擊波不夠多傷害上不去,沖擊波太多她停不下來(lái),白白浪費(fèi)好多彈幕。
所以說(shuō)這條龍很吃環(huán)境。我估摸著如果純打樁,可能爆發(fā)傷害確實(shí)比火龍高。這兩天專門(mén)觀察了一下震懾波的傷害,確實(shí)高,但你要是空一發(fā)容易直接心肺停止…
祝福:
差距較小。無(wú)祝福的場(chǎng)合也可以用,前提是怪不會(huì)亂動(dòng)、彈幕夠多、小怪傾向于縱向分布。不過(guò)因?yàn)檎饝夭ǖ奶匦,理論上?lái)說(shuō)沖擊波越多克莉奧的傷害越爆炸,只是還是那個(gè)理——你得先確保震懾波打的到boss。
7、毒龍美狄亞
綜合:5/5
傷害是真的爆炸,1星美狄亞杵原地一直張著嘴傷害就能比2星敖霜高,0星當(dāng)之無(wú)愧的目前傷害巔峰。
而且同樣也是泛用性極高的角色,不吃彈幕,哪都能用,就是個(gè)別場(chǎng)合可能不太順手(比如紅彈幕巨多、小怪巨多的場(chǎng)合)。
在紅彈幕多的副本,乍一看短期爆發(fā)和續(xù)航比不上可以一直吸球的艾師傅,但是每8秒一次的結(jié)算又補(bǔ)足了許多傷害。
吐龍焰的速度中規(guī)中矩(感覺(jué)大概比托爾快,托爾是真的慢…)紅彈幕少的場(chǎng)合用著很舒心,但紅彈幕多的場(chǎng)合……不但容易在吐龍焰時(shí)挨揍,還虧損了一大塊丟球的時(shí)間。因?yàn)闆](méi)有盾,她身板比較脆,也不能像艾師傅那樣沖過(guò)去直接貼貼。(但目前為止還沒(méi)有多少這個(gè)問(wèn)題會(huì)很?chē)?yán)重的場(chǎng)合,說(shuō)白了紅彈幕超多的副本本來(lái)就少。)
除此之外,美狄亞面對(duì)小怪超多、而且分散的局面時(shí),會(huì)虧掉很多傷害。sp的命中率也是個(gè)迷,不管是小怪還是boss,一動(dòng)就虧傷害。
而且,美狄亞爆炸輸出的背后要考慮疊buff,比起敖霜更不穩(wěn)定,但挺有意思的(??
對(duì)群:3/5
在少量紅彈幕、小怪偏少的副本里,對(duì)群和艾露瑪差不多。在足夠紅彈幕、小怪偏多的場(chǎng)合就比艾露瑪差點(diǎn)了。
一個(gè)問(wèn)題是為了避免被紅彈幕擊中就需要吞,一張嘴啪的球就全出去了,打死小怪后剩下的全空……面對(duì)那種需要長(zhǎng)時(shí)間張嘴吸子彈的彈幕,要不挨揍,要不就眼睜睜看著你的球被一次性丟光。
對(duì)賭烈焰紅唇那種彈幕超難吸的,基本就是虧傷害/挨揍二選一了。
第二個(gè)問(wèn)題,旋轉(zhuǎn)球以一定時(shí)間間隔再生成,雖然這個(gè)時(shí)間間隔很短,但也導(dǎo)致了美狄亞沒(méi)辦法在短期內(nèi)應(yīng)付大量小怪。尤其是蚊子!那種分散的、又沒(méi)辦法手動(dòng)聚怪的小怪,美狄亞的機(jī)制就決定了她會(huì)虧損許多傷害。
對(duì)王:5/5
雖然面對(duì)大量小怪和大量紅彈幕本時(shí)手感會(huì)差點(diǎn)意思,但也沒(méi)差特別大,主要是因?yàn)閭Υ_實(shí)爆炸。
習(xí)慣了之后,大部分場(chǎng)合還是很好用的。雖然可以丟球,但其實(shí)貼貼的玩法更保險(xiǎn)點(diǎn),因?yàn)榇蚩盏母怕蕰?huì)低一點(diǎn)。而必須要丟球的情況(比如攻擊太多根本近不了boss身)又可以遠(yuǎn)程攻擊,這讓美狄亞真正可以適應(yīng)大部分場(chǎng)合。
每8秒一次結(jié)算異常狀態(tài),如果要最大化輸出,每一個(gè)8秒都得盡可能掛更多buff上去,說(shuō)著麻煩,實(shí)際上操作習(xí)慣了后意外的簡(jiǎn)單。
除此之外,因?yàn)閟p是隨機(jī)打人,它真的很經(jīng)常會(huì)扔到boss召喚的小怪頭上。因?yàn)閟p攻速極快,但軌道長(zhǎng),它又不會(huì)智能判斷丟多少個(gè)珠子過(guò)去,往往小怪死了的時(shí)候,還有一堆珠子在打空的路上……而且,真真是boss一動(dòng)它就敢打空。
祝福:
差距較小。主要特點(diǎn)是異常狀態(tài)+丟球,旋轉(zhuǎn)球的祝福和羈絆也都是增傷而已。如果是無(wú)祝福的本,綜合優(yōu)先級(jí)只比敖霜低一點(diǎn),但如果是需要莽輸出的場(chǎng)合,有時(shí)候又優(yōu)于敖霜。
8、冰符文龍艾希
**僅根據(jù)冰雪節(jié)活動(dòng)的體驗(yàn)評(píng)分!**
因?yàn)槲覜](méi)抽到哈哈(
綜合:4/5
這條龍各人的評(píng)價(jià)褒貶不一,甚至很極端……我試著根據(jù)自己的體感,結(jié)合各種評(píng)價(jià)總結(jié)一下吧。
總得來(lái)說(shuō),有敖霜/美狄亞的場(chǎng)合不建議抽0星。但是沒(méi)有的場(chǎng)合,可以先拿來(lái)過(guò)渡,應(yīng)對(duì)彈幕少的場(chǎng)合。
據(jù)說(shuō)高星質(zhì)變,只是根據(jù)很多大佬說(shuō)法,看和誰(shuí)比了。2星開(kāi)始有大提升,卻仍然比不過(guò)二星敖霜和美狄亞,這就導(dǎo)致了艾希地位有些尷尬,再加上符文龍?zhí)焐觿?shì),大部分人會(huì)更建議攢石頭等下一條武器/旋轉(zhuǎn)球龍。
0星實(shí)在是沒(méi)比托爾好多少,因?yàn)轱w彈慢、更容易空導(dǎo)致有些場(chǎng)合的表現(xiàn)比托爾還差……終結(jié)技也確實(shí)攢的不如托爾快。
某些情況下傷害比托爾高(因?yàn)橛性爻掷m(xù)傷害和寶庫(kù)加成),但總體手感不太好。
對(duì)群:2/5
艾希對(duì)群的實(shí)際效果并不怎么好,因?yàn)轱w彈太容易空了…以至于艾希的對(duì)群水平只能說(shuō)和托爾半斤八兩。不過(guò)因?yàn)轱L(fēng)格完全不同,倒是各有優(yōu)勢(shì)就是了。
對(duì)王:?
因?yàn)槲覜](méi)抽到,不好評(píng)價(jià),不過(guò)估計(jì)著0星頂天3/5了。艾希仍然沒(méi)有跨越符文龍的劣勢(shì),輸出并不理想。
2星或許會(huì)有更進(jìn)一步提升,在幾乎無(wú)彈幕的場(chǎng)合或許可以和敖霜掰掰腕子,但是有彈幕的場(chǎng)合,敖霜的冰晶還是能打出大量傷害,拉開(kāi)距離的。
祝福:
差距極大。有符文祝福和沒(méi)符文祝福壓根是兩條龍的區(qū)別。
順便多嘴一句,要想救符文龍,估計(jì)只能等哪天出個(gè)符文刷新時(shí)間減少到極致的龍了。這期冰雪活動(dòng)的符文刷新減少50%是真的好用,傷害先不說(shuō),手感確實(shí)上去了。沒(méi)有空窗期直接彌補(bǔ)了符文龍大部分劣勢(shì)。
9、冰沖擊波奶龍
結(jié)果我還是為了連攜抽了
綜合:3.5/5
手感確實(shí)是不敢恭維。沒(méi)說(shuō)稀爛都是我留面子……好吧,就是手感稀爛!甚至不如迪斯,因?yàn)閷?duì)群太容易空了。對(duì)王會(huì)稍微好一點(diǎn),但得時(shí)刻惦記著要拉遠(yuǎn),比克莉奧用著還費(fèi)勁。
理想輸出會(huì)和克莉奧半斤八兩甚至比克莉奧高一點(diǎn),但這玩意很難能有理性環(huán)境。
對(duì)群:0.5/5
比克莉奧還爛……爛到什么水平呢,就是你可能一頓操作結(jié)果毫無(wú)輸出,甚至直接打空。
現(xiàn)在看來(lái)沖擊波形態(tài)做的最好的還是迪斯。傷害不提,好歹人家機(jī)制有趣,而且迪斯的對(duì)群是真舒適,不能說(shuō)機(jī)制就毫無(wú)用處。
可惜迪斯星級(jí)效果和專屬祝福強(qiáng)度跟不上版本了,對(duì)王也沒(méi)能解決分叉?zhèn)μ潛p的問(wèn)題。你說(shuō)她那分叉波要是追蹤該多好啊……
對(duì)王:3.5/5
實(shí)測(cè)理想狀態(tài)下,傷害確實(shí)和克莉奧半斤八兩,個(gè)別情況有可能多一點(diǎn)。不過(guò)用著也確實(shí)比克莉奧費(fèi)勁。
……費(fèi)勁到明明輸出不低我卻連4分都不想給。
但凡那boss多動(dòng)幾下,彈幕多點(diǎn)花樣,不但打不出傷害,還容易寄。
再加上如果boss召喚從屏幕中間冒出來(lái)的小怪,甚至?xí)醒┣蝻w行時(shí)間不夠打不死小怪的情況。
總之,對(duì)王我還是選克莉奧……
祝福:
挺吃沖擊波速度增加的專屬祝福,不然雪球是真的難用。
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