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超級(jí)戰(zhàn)魂
超級(jí)戰(zhàn)魂

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  • 其它名稱:未知
  • 游戲類型:街機(jī)游戲
  • 游戲更新:2020.06.16
  • 發(fā)售時(shí)間:未知
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)
  • 游戲廠商:暫無(wú)
  • 游戲平臺(tái):Android / IOS
  • 游戲標(biāo)簽:街機(jī)游戲 動(dòng)作 射擊

超級(jí)戰(zhàn)魂是外星科技于1996年在FC(紅白機(jī))平臺(tái)開發(fā)的一個(gè)仿《魂斗羅》的動(dòng)作射擊游戲,整個(gè)系統(tǒng)仿制《魂斗羅》制作,大概是受到FC平臺(tái)《魂斗羅Force》的Hack版《魂斗羅6》的影響,本作的英文名稱為SUPER CONTRA 7。 

游戲簡(jiǎn)介

由于本作的難度較高,所以有人Hack了無(wú)限生命版本,并始終鎖定武器為《超級(jí)魂斗羅》里的Fire火彈。打破空中飛過的氣球所掉落的武器類型與魂斗羅基本一致,只是形狀有所改變,為矩形方框而不是魂斗羅里的鷹標(biāo)志,本作增加一種武器即P,吃了可以消滅全屏敵人,游戲標(biāo)題畫面選擇玩家人數(shù)時(shí)的選擇標(biāo)記也是這個(gè)P,需要注意的是,玩家處于“隱身”狀態(tài)時(shí),無(wú)法取得武器。

游戲特色

比起正宗的魂斗羅,該游戲顯得山寨了許多,主要有以下特點(diǎn):
1、“富有中國(guó)特色”的BGM足以顛覆你對(duì)FC游戲的認(rèn)識(shí),有很強(qiáng)的洗腦作用。
2、比正統(tǒng)魂斗羅慢半拍的游戲運(yùn)行速度說不上是能讓你有足夠的反應(yīng)時(shí)間避開敵人的攻擊呢,還是讓你看著緩慢的游戲速度干著急,由于這個(gè)原因游戲的難度也直線提高,默認(rèn)的生命值是絕對(duì)不夠用的,建議嘗試無(wú)限生命版。
3、暫停游戲的時(shí)候BGM并不會(huì)停止,也沒有暫停的音效,如果你在射擊的時(shí)候暫停,“呼呼”的射擊聲或爆炸聲也不會(huì)消失而是一直持續(xù)。
4、某些在FC版《超級(jí)魂斗羅》里曾出現(xiàn)的可以一擊殺命敵人也變得很難打,通常要四五個(gè)子彈才能干掉,敵人被擊中后,硬直向上作勻速直線運(yùn)動(dòng)后爆炸。本作人爆炸的音效采自《魂斗羅》手榴彈爆炸的音效,而且整個(gè)游戲中只有這一種爆炸音。《魂斗羅》正作里敵人爆炸的音效是有很多種的,所以在超級(jí)戰(zhàn)魂里,這個(gè)音效令人覺得有些煩。
5、背景畫面粗糙:比起正統(tǒng)魂斗羅的背景畫面來(lái),本作的畫面實(shí)在是粗糙太多,不過整體好于Active Enterprises出品的Action 52。山寨了《快打旋風(fēng)》的第一關(guān)背景中,“SALE”和“ROOM”倒是令人有一種在普通城市里戰(zhàn)斗的感覺。
6、BOSS戰(zhàn):本作的BOSS顯得缺乏科技感和協(xié)調(diào)感,完全沒有《魂斗羅》里BOSS出場(chǎng)的氣勢(shì),攻擊方式都很單一,圖形色彩搭配也缺乏美感,不時(shí)出現(xiàn)的小兵經(jīng)常打亂游戲節(jié)奏。此外BOSS戰(zhàn)的BGM只是單一的音效重復(fù)而已,玩家在打BOSS的時(shí)候恐怕只會(huì)想著“實(shí)在受不了這音樂了,趕快干掉它好走人”。
7、即便你干掉了BOSS,附近的BOSS遺留物和敵人并不會(huì)像一般游戲那樣隨著BOSS掛掉而自動(dòng)消失,而是會(huì)繼續(xù)對(duì)玩家產(chǎn)生傷害。即便死亡動(dòng)作沒有結(jié)束,在玩家碰到子彈的那一瞬間生命數(shù)就已經(jīng)減1,并且武器也回歸到初始狀態(tài)了。
8、拜Bug所賜,本作的雜兵也會(huì)放必殺技了。有時(shí)雜兵會(huì)放出“光速巡回彈”(子彈以非?斓乃俣劝l(fā)射出去,射出屏幕后會(huì)從另一端再出現(xiàn),如此反復(fù)數(shù)次),“光速導(dǎo)向巡回彈”(有時(shí)子彈還會(huì)曲線前進(jìn),并有一定的加速度),“超高速移動(dòng)”(第五關(guān)的飛行兵擠到平臺(tái)上的時(shí)候會(huì)做出這種動(dòng)作)等神技。
9、增加了很有街機(jī)味道的“GO!”箭頭。而且,這個(gè)箭頭是可以打到的,雖然不會(huì)被打爆……

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